Как создать лендинг, который увеличивает продажи: Кейс ISDEF

Обращаясь к нам, большинство клиентов хотят решить проблему внешнего вида IT-продукта. Но многие не понимают, что красивой графики недостаточно и лучше решать проблему комплексно — упаковывать бизнес в новую “упаковку”. Что это такое, я расскажу вам на примере кейса нашего клиента. Мы помогли ему увеличить продажи на 25% и создали универсальную структуру лендинга, которая стала эталонной для следующих посадочных страниц. О глубоком погружении в деятельность заказчика и решении его проблемы с помощью услуги “упаковка бизнеса” читайте в этой статье.

(далее…)

Стартовый экран игры RoadStory

От эскиза до релиза: как нарисовать игру для AppStore, в которую хочется играть еще и еще

Процесс разработки графики игры Road Story стал для нас увлекательным квестом с интересными заданиями и неожиданными поворотами сюжета. Мы расскажем, как создавалась художественная часть игры этап за этапом и покажем, что из этого получилось. Поехали >>
Заставка Cybernarium

Как создается дизайн для iPad игр. 4 шага до запуска игры на примере Cybernarium

«Год 2063. Планета под контролем кибернетических механизмов. Люди объединились для последней битвы. Кибернетический код, который удалось разгадать ученым, был отправлен в прошлое, чтобы уничтожить враждебные механизмы еще до момента их зарождения…» — это не предсказание конца света, а сюжет аркадной игры для iPad, дизайном которой мы занимались.

В этой статье мы расскажем про то, как создается дизайн игр для iPad на примере игры Cybernarium.

Читать дальше >>