Кейс: Как дизайн главной иконки приложения влияет на количество загрузок
Влияет ли дизайн иконки на количество загрузок приложения? Мы проверили: влияет! Еще и как! В нашем случае получился прирост до 34%. Этот кейс — отличная возможность проследить, как дизайн, цвет и даже значок “FREE” влияют на выбор пользователей. Читайте, как мы проводили два А/B теста, чтобы выявить лучшую иконку, что из этого вышло и почему лучше заказать дизайн иконки с А/B тестом, чем полагаться на свой вкус.
Хотите проверить свою интуицию? Проголосуйте за иконку, которая по вашему мнению, принесет наибольшее количество загрузок приложения.
![Ответ вы узнаете в конце статьи.](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/2016-10-19_12-35_https-www.canva_.com-design-D-1024x338.png)
Ответ вы узнаете в конце статьи
А я пока расскажу, с чего все началось.
Проблема заказчика
“Пиано Мастер 2” — приложение для обучения игры на фортепиано и в то же время интересное музыкальное развлечение. Смысл приложения состоит в том, чтобы успевать нажимать на клавиши, на которые падают нотки в виде кирпичиков. Получается, что вы играете выбранную вами мелодию и учите порядок клавиш, которые следует нажимать.
Когда это приложение только появилось, то практически не имело конкурентов в Google Play. Но с годами ситуация существенно изменилась, и теперь надо было выделиться из толпы. Заказчик поставил перед нами задачу создать новую иконку приложения, которая бы помогла увеличить количество его загрузок.
![Такой вид имела иконка приложения на момент обращения к нам](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/icona_big_free-300x300.png)
Такой вид имела иконка приложения на момент обращения к нам
Иконка глазами заказчика
Одну из иконок заказчик просил сделать серьёзной и классической, т.е изобразить черно-белые объемные клавиши фортепиано и падающие на них нотки в виде прямоугольников, как в игре.
Две другие иконки он просил сделать более динамичными и яркими. Чтобы быстрее найти общий язык с дизайнером, мы попросили его прислать визуальный пример.
![Визуальный пример, который приложил заказчик](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/2016-10-12_12-08_girl-play-piano-15193085.jpg-300x287.png)
Визуальный пример, который приложил заказчик
Еще одним пожеланием заказчика было изобразить звезды, которые присутствуют в самой игре.
Реализация идей
Прошло всего 3 дня, как заказчик получил 6 набросков иконок:
![6 первых набросков иконок](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/Piano-Master-icon-sketches-v01-1024x696.png)
6 первых набросков иконок
Лучшей заказчик назвал иконку №5, потом 4, и третье место он отдал наброску №1, не возлагая на него особых надежд.
Зеленая полоса, которую дизайнер взял из игры, заказчику не пришлась по вкусу, и он просил сделать ее как можно меньше.
Еще несколько ремарок заказчика и выбранные им наброски стали выглядеть так:
![Лучшие наброски по мнению заказчика.](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/Piano-Master-icon-sketches-v04-1024x367.png)
Лучшие наброски по мнению заказчика
А так после некоторых ремарок они стали выглядеть перед началом первого А/В теста:
![3 варианта иконок для проведения А/В теста](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/3-ikonki-dlya-1ogo-testa1-1024x338.png)
3 варианта иконок для проведения А/В теста
“FREE”: писать или не писать?
Если вы обратили внимание на финальном варианте средней иконки нет слова “FREE”, в отличии от набросков. Заказчик был убежден, что необходимости включать этот элемент в дизайн нет, и попросил его убрать. Объяснил это так: раньше было две версии приложения — платное и бесплатное, но теперь осталась только бесплатная версия, поэтому нет никакой надобности помечать ее словом “FREE”.
Но у нас возник вопрос: не повлияет ли отсутствие этой надписи на чистоту эксперимента при проведении А/В теста? Были опасения, что пользователи решат, что эти приложения платные, и больше всего загрузок будет у старой иконки приложения с надписью “FREE”, которая сильно бросается в глаза.
Мы предложили заказчику убрать надпись со старой иконки при проведении А/В теста или добавить ее к новым иконкам ради справедливости.
![Наша попытка восстановить справедливость при проведении эксперимента](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/Piano-Master-icon-sketches-10-novyj.png)
Наша попытка восстановить справедливость при проведении эксперимента
Заказчик считал этот фактор не существенным, поэтому в А/В тесте приняла участие только одна иконка с пометкой “FREE”, — старая иконка приложения.
Как думаете, повлияет ли это на количество загрузок приложения?
Определяем лучшую иконку с помощью А/В теста в Google Play
![Результаты первого А/В теста в Google Play](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/grafik1-1024x618.png)
Результаты первого А/В теста в Google Play
Как видите, больше всего загрузок приложения принесла иконка, на которую заказчик возлагал меньше всего надежд.
С ее помощью за период тестирования количество скачиваний приложения возросло до 27,1 % в сравнении со старой версией иконки.
На втором месте оказалась старая иконка с надписью “FREE”. Тут уже заказчик стал сомневаться, могла ли эта надпись повлиять на выбор пользователей.
Выбираем лучший цветовой вариант с помощью второго А/В теста в Google Play
Дизайнер выслал заказчику цветовые варианты иконок, которые тот предпочел. Кроме двух новых набросков в зеленом и розовом цвете и иконки-победителя в предыдущем тестировании, было решено разместить иконку в голубом цвете с надписью “FREE”. Теперь у нас появилась еще одна возможность проверить существует ли магическое влияние этой надписи на пользователей.
Итак, вот какие варианты были представлены для 2-ого А/В теста:
![Скриншоты иконок, отобранных для второго А/В теста](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/Bezymyannyjrpgp.png)
Скриншоты иконок, отобранных для второго А/В теста
А вот так выглядели результаты второго А/В теста:
![Финалистом стала иконка в зеленом цветовом варианте](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/Vtoroj-AB-test-1024x567.png)
Финалистом стала иконка в зеленом цветовом варианте
Интересные инсайты и выводы после теста:
- Тесты доказали, что дизайн иконки и даже ее цвет существенно влияют на количество загрузок приложения.
- Иконка-победитель увеличила количество загрузок приложения от 9,6% до 34% в сравнении с прежней иконкой приложения.
- Лучше всего на количество загрузок повлиял тот вариант, на который заказчик возлагал меньше всего надежд.
- Если оценивать граничные случаи, то разница в конверсиях между тестируемыми иконками в 4 раза! Т.е. если бы заказчик выбрал иконку на свой вкус, он мог бы получить лишь четверть органических загрузок от тех, что могла бы ему принести иконка-победитель.
- Зеленый цвет, который в начале работ не пришелся по вкусу заказчику, оказался наиболее успешным среди остальных цветовых решений.
- В последнем тесте иконка с надписью “FREE” показала худший результат. Так что можно сделать вывод, что этот элемент никаким образом не повышает количество загрузок приложения, а может и наоборот.
Можете добавить что-то от себя? Пишите в комментариях.
Созданную нами иконку для “Пиано Мастер 2” вы до сих пор можете встретить в Google Play. А если вам интересно, насколько точно мы передали идею приложения, можете скачать его по этой ссылке.
![Приложение “Пиано Мастер 2” в Google Play](https://blog.icondesignlab.com/wp-content/uploads/2017/01/2016-10-12_15-10_Google-Play.png)
Приложение “Пиано Мастер 2” в Google Play
Не стоит полагаться на свой вкус и интуицию, если вы решили создать иконку приложения для Android. Лучше заказать дизайн иконки с А/В тестом в Google Play. Это прекрасная возможность сразу определить наиболее выгодный вариант дизайна иконки, с помощью которого можно существенно повлиять на количество загрузок приложения.
А как учитываются внешние посторонние факторы? Ведь и без смены иконок есть дневные колебания скачиваний, диапазон которых может и задает показатели наблюдаемой нами кривой, а иконки вообще ни какую роль не играют существенную.
В данном случае проводился АБ тест. Несколько вариантов иконки в течении времени теста показываются посетителям странички Google Play маркета _в одно и то же время_. Распределение случайно. Соответственно, если и есть какие внешние факторы, которые влияют на конверсию, они учитены.
Например, допустим сегодня пятница 13е, и глобально интерес к играм а-ля пианино упал. Вместо обычных 5 миллионов пользователей, в категорию пианино-игр зашло всего 2 миллиона. Но все равно 25% из этих 2х миллионов видят оригинальную иконку, и по 25% — три варианта нашей. Ничего другого не изменяется. Соответственно, если одна дает +30% конверсии, значит это именно иконка повлияла, не смотря на то, что сегодня пятница 13е.
Считается, что влияние внешних факторов учтено, когда тест проводится продолжительное время и когда он дает «статистически достоверный результат».
Спасибо за ответ, а как создается сам тест? У гугла есть инструментарий, чтоб разделить аудитории и одним показывать А, другим Б и потом сравнить статистику?
Это стандартный инструментарий Google Play с весны 2016го года, кажись.