Кейс: Как дизайн главной иконки приложения влияет на количество загрузок
Влияет ли дизайн иконки на количество загрузок приложения? Мы проверили: влияет! Еще и как! В нашем случае получился прирост до 34%. Этот кейс — отличная возможность проследить, как дизайн, цвет и даже значок “FREE” влияют на выбор пользователей. Читайте, как мы проводили два А/B теста, чтобы выявить лучшую иконку, что из этого вышло и почему лучше заказать дизайн иконки с А/B тестом, чем полагаться на свой вкус.
Хотите проверить свою интуицию? Проголосуйте за иконку, которая по вашему мнению, принесет наибольшее количество загрузок приложения.
А я пока расскажу, с чего все началось.
Проблема заказчика
“Пиано Мастер 2” — приложение для обучения игры на фортепиано и в то же время интересное музыкальное развлечение. Смысл приложения состоит в том, чтобы успевать нажимать на клавиши, на которые падают нотки в виде кирпичиков. Получается, что вы играете выбранную вами мелодию и учите порядок клавиш, которые следует нажимать.
Когда это приложение только появилось, то практически не имело конкурентов в Google Play. Но с годами ситуация существенно изменилась, и теперь надо было выделиться из толпы. Заказчик поставил перед нами задачу создать новую иконку приложения, которая бы помогла увеличить количество его загрузок.
Иконка глазами заказчика
Одну из иконок заказчик просил сделать серьёзной и классической, т.е изобразить черно-белые объемные клавиши фортепиано и падающие на них нотки в виде прямоугольников, как в игре.
Две другие иконки он просил сделать более динамичными и яркими. Чтобы быстрее найти общий язык с дизайнером, мы попросили его прислать визуальный пример.
Еще одним пожеланием заказчика было изобразить звезды, которые присутствуют в самой игре.
Реализация идей
Прошло всего 3 дня, как заказчик получил 6 набросков иконок:
Лучшей заказчик назвал иконку №5, потом 4, и третье место он отдал наброску №1, не возлагая на него особых надежд.
Зеленая полоса, которую дизайнер взял из игры, заказчику не пришлась по вкусу, и он просил сделать ее как можно меньше.
Еще несколько ремарок заказчика и выбранные им наброски стали выглядеть так:
А так после некоторых ремарок они стали выглядеть перед началом первого А/В теста:
“FREE”: писать или не писать?
Если вы обратили внимание на финальном варианте средней иконки нет слова “FREE”, в отличии от набросков. Заказчик был убежден, что необходимости включать этот элемент в дизайн нет, и попросил его убрать. Объяснил это так: раньше было две версии приложения — платное и бесплатное, но теперь осталась только бесплатная версия, поэтому нет никакой надобности помечать ее словом “FREE”.
Но у нас возник вопрос: не повлияет ли отсутствие этой надписи на чистоту эксперимента при проведении А/В теста? Были опасения, что пользователи решат, что эти приложения платные, и больше всего загрузок будет у старой иконки приложения с надписью “FREE”, которая сильно бросается в глаза.
Мы предложили заказчику убрать надпись со старой иконки при проведении А/В теста или добавить ее к новым иконкам ради справедливости.
Заказчик считал этот фактор не существенным, поэтому в А/В тесте приняла участие только одна иконка с пометкой “FREE”, — старая иконка приложения.
Как думаете, повлияет ли это на количество загрузок приложения?
Определяем лучшую иконку с помощью А/В теста в Google Play
Как видите, больше всего загрузок приложения принесла иконка, на которую заказчик возлагал меньше всего надежд.
С ее помощью за период тестирования количество скачиваний приложения возросло до 27,1 % в сравнении со старой версией иконки.
На втором месте оказалась старая иконка с надписью “FREE”. Тут уже заказчик стал сомневаться, могла ли эта надпись повлиять на выбор пользователей.
Выбираем лучший цветовой вариант с помощью второго А/В теста в Google Play
Дизайнер выслал заказчику цветовые варианты иконок, которые тот предпочел. Кроме двух новых набросков в зеленом и розовом цвете и иконки-победителя в предыдущем тестировании, было решено разместить иконку в голубом цвете с надписью “FREE”. Теперь у нас появилась еще одна возможность проверить существует ли магическое влияние этой надписи на пользователей.
Итак, вот какие варианты были представлены для 2-ого А/В теста:
А вот так выглядели результаты второго А/В теста:
Интересные инсайты и выводы после теста:
- Тесты доказали, что дизайн иконки и даже ее цвет существенно влияют на количество загрузок приложения.
- Иконка-победитель увеличила количество загрузок приложения от 9,6% до 34% в сравнении с прежней иконкой приложения.
- Лучше всего на количество загрузок повлиял тот вариант, на который заказчик возлагал меньше всего надежд.
- Если оценивать граничные случаи, то разница в конверсиях между тестируемыми иконками в 4 раза! Т.е. если бы заказчик выбрал иконку на свой вкус, он мог бы получить лишь четверть органических загрузок от тех, что могла бы ему принести иконка-победитель.
- Зеленый цвет, который в начале работ не пришелся по вкусу заказчику, оказался наиболее успешным среди остальных цветовых решений.
- В последнем тесте иконка с надписью “FREE” показала худший результат. Так что можно сделать вывод, что этот элемент никаким образом не повышает количество загрузок приложения, а может и наоборот.
Можете добавить что-то от себя? Пишите в комментариях.
Созданную нами иконку для “Пиано Мастер 2” вы до сих пор можете встретить в Google Play. А если вам интересно, насколько точно мы передали идею приложения, можете скачать его по этой ссылке.
Не стоит полагаться на свой вкус и интуицию, если вы решили создать иконку приложения для Android. Лучше заказать дизайн иконки с А/В тестом в Google Play. Это прекрасная возможность сразу определить наиболее выгодный вариант дизайна иконки, с помощью которого можно существенно повлиять на количество загрузок приложения.
А как учитываются внешние посторонние факторы? Ведь и без смены иконок есть дневные колебания скачиваний, диапазон которых может и задает показатели наблюдаемой нами кривой, а иконки вообще ни какую роль не играют существенную.
В данном случае проводился АБ тест. Несколько вариантов иконки в течении времени теста показываются посетителям странички Google Play маркета _в одно и то же время_. Распределение случайно. Соответственно, если и есть какие внешние факторы, которые влияют на конверсию, они учитены.
Например, допустим сегодня пятница 13е, и глобально интерес к играм а-ля пианино упал. Вместо обычных 5 миллионов пользователей, в категорию пианино-игр зашло всего 2 миллиона. Но все равно 25% из этих 2х миллионов видят оригинальную иконку, и по 25% — три варианта нашей. Ничего другого не изменяется. Соответственно, если одна дает +30% конверсии, значит это именно иконка повлияла, не смотря на то, что сегодня пятница 13е.
Считается, что влияние внешних факторов учтено, когда тест проводится продолжительное время и когда он дает «статистически достоверный результат».
Спасибо за ответ, а как создается сам тест? У гугла есть инструментарий, чтоб разделить аудитории и одним показывать А, другим Б и потом сравнить статистику?
Это стандартный инструментарий Google Play с весны 2016го года, кажись.